::: 추가 사항 :::
- ver.1.3.8
* 모든 부분을 리뉴얼 하였습니다.
- ver.1.2.2
* 스크립트 불필요한 부분이 제거 되었습니다.
* 셰이더의 잘 못된 부분이 수정 되었습니다.
- ver.1.2.1
* High Quality 모드가 추가 되었습니다.
* 셰이더의 잘 못된 부분이 수정 되었습니다.
- ver.1.2
* Quality, Normal, Low 3가지 모드로 개선되었습니다.
* 온/오프 키가 삭제되고 콘솔명령어-FakeHDREffect-로 온/오프 기능이 추가되었습니다.
* 셋팅 메뉴로 수정시 마우스 휠로도 수정 가능하게 개선 되었습니다.
- ver.1.1
* Fake HDR 셋팅 메뉴가 개선되었습니다. ( 자세한 내용은 수정 방법을 참고 )
* 빛의 색의 농도를 조절 가능하게 명령어를 추가 했습니다.
* FHExposure값에 비례해서 약간씩 어두워 지도록 했습니다.
* 약간의 최적화가 이루어 졌습니다.
- ver.1.0
* Fake HDR 셋팅 메뉴가 추가되었습니다.
::: 요구 사양 :::
- 픽셀셰이더 2.0 이상 지원가능한 그래픽카드
::: 필요 모드 :::
- v0015 이상의 버전의 Obse와 Obge플러그인이 설치되어 있어야 합니다. Obge는 Obse의 셰이더 관련 플러그인입니다. "Data\obse\plugins" 이곳에 "Obge.dll"파일이 없다면 이모드는 작동하지않습니다. 아래 사이트로 이동후 플러그인을 설치하십시오.
* OBSE - http://obse.silverlock.org
* OBGE - http://timeslip.chorrol.com/obge.html
::: 설치 및 삭제 :::
- 모드메니져를 통해 설치 및 삭제가능 합니다.
- 직접 삭제시 "Oblivion\Data\Air's Fake HDR.esm"와 "Oblivion\Data\Air's Fake HDR UI.esp", "Oblivion\Data\Shaders\Air's Fake HDR.fx"를 지워주십시오.
::: 명령어 :::
- FHExposure - 기본값 0.35, 빛의 강도를 조절합니다.
- FHThreshold - 기본값 0.25, 밝은 부분이 부각되도록 밝은 부분을 제외하고 어둡게 압축합니다.
- FHGStdDev - 기본값 0.65, 블러의 번짐 정도를 조절합니다.
- FHGMultiplier - 기본값 0.60, 블러의 강도를 조절합니다.
- FakeHDREffect - 기본값 1.0, 온/오프(1 - On, 0 - Off) 기능을 합니다.
::: 수정 방법 :::
- `키를 눌러 콘솔창을 엽니다.
- set 명령어 to 값 이렇게 입력후 콘솔창을 닫습니다.
- 인벤토리에 있는 Fake HDR 셋팅 메뉴 아이템을 클릭후 설정할 수있습니다.
- 셋팅 메뉴 설정시 'Shift'키를 누르고 좌우화살표 키나 마우스 휠로 이동시 소수점 첫째자리부터 수정이 가능합니다.
- 셋팅 메뉴 설정시 'Ctrl'키를 누르고 좌우화살표 키나 마우스 휠로 이동시 소수점 둘째자리부터 수정이 가능합니다.
::: 주의사항 및 알려진 문제점 :::
- 명령어 입력시 한 콘솔창에서 여러번 명령어를 중복할 경우 오류로 인해 재 수정이 안될 경우가 있습니다. 그럴땐 세이브한걸 다시 불어오면 됩니다.
- 이전 버전 사용중에 교체하실땐 설치전 이전 버전의 'esm'파일를 체크 해제후 오블 실행, 세이브 한 후에 설치 바랍니다.
- 공식적인 'obge'플러그인이 아닌 개량된 'obge'플러그인을 사용할 경우 본 모드가 작동하지않습니다. 아마도 개량된 'obge'플러그인은 렌더 타켓 텍스쳐부분을 손댄것으로 추청됩니다.
- 'FHGStdDev'명령어 혹은 셋팅메뉴 항목중 'Gaussian Std. Deviation'의 값이 '0'이 될때 오류가 생겨 재수정이 안됩니다.
::: 스크린샷 :::
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::: 본 모드는 어떠한 이유라도 영리를 목적으로 한 공유를 일체 금합니다. :::
후기, Air's Fake HDR ver.1.3.8이 무사히 공개되었습니다. 몇가지 버그를 완전히 수정하지 못한체 배포하게되어 죄송할 따름입니다. 차후 버그픽스 버전으로 보완할 계획이며 버그에 관련된 피드백을 제외한 다른 피드백은 받질않을 생각입니다. 버그 수정 이외엔 더이상 버전업을 안할 계획이라 사실상 마지막 버전이라고 보시면 됩니다. 왜냐하니 정확한 휘도를 구하기 위해 몇가지 방법을 써보고도 했지만 obge 플러그인의 한계로 더이상 손보기가 힘들었습니다. 이모드에 많은 관심을 가져 주신 분들로 인해 많은 발전을 한거 같습니다. 이젠 귀차니즘 마니아에만 집중할까합니다. 다시한번 감사의 인사 전합니다.
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